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MUSEUM LUDENS: O JOGO DIGITAL COMO PONTE ENTRE O (NÃO) PÚBLICO E O MUSEU

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dc.contributor.advisor Moraes, Julia Nolasco Leitão de
dc.contributor.author Botelho, Jessica Oliveira da Silva
dc.date.accessioned 2026-03-31T19:33:32Z
dc.date.available 2026-03-31T19:33:32Z
dc.date.issued 2024-04-19
dc.identifier.citation BOTELHO, Jessica Oliveira da Silva. Museum Ludens: o jogo digital como ponte entre o (não) público e o museu. 2024. [Nº de páginas] f. Dissertação (Mestrado em Museologia e Patrimônio) – Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro / Museu de Astronomia e Ciências Afins, Rio de Janeiro, 2024. pt_BR
dc.identifier.uri http://hdl.handle.net/unirio/14960
dc.description.sponsorship n/a pt_BR
dc.language.iso Portuguese pt_BR
dc.rights openAccess pt_BR
dc.title MUSEUM LUDENS: O JOGO DIGITAL COMO PONTE ENTRE O (NÃO) PÚBLICO E O MUSEU pt_BR
dc.type masterThesis pt_BR
dc.contributor.referee Moraes, Julia Nolasco Leitão de
dc.contributor.referee Magaldi, Monique Batista
dc.contributor.referee Xavier, Guilherme de Almeida
dc.degree.department CCHS pt_BR
dc.degree.grantor Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro - UNIRIO pt_BR
dc.degree.level Mestrado Acadêmico pt_BR
dc.degree.local Rio de Janeiro, RJ pt_BR
dc.degree.program Programa de Pós-Graduação em Gestão de Documentos e Arquivos pt_BR
dc.subject.cnpq CIÊNCIAS SOCIAIS APLICADAS.MUSEOLOGIA pt_BR
dc.subject.en Museology pt_BR
dc.subject.en Digital Games pt_BR
dc.subject.en Gamification pt_BR
dc.subject.en Museum Audience pt_BR
dc.subject.en Museum Audience pt_BR
dc.subject.en Museum Education pt_BR
dc.description.abstracten This dissertation investigates the potential of digital games as tools for bridging the gap between museums and their (non)public. From a Museological perspective, the work analyzes how playful language and game mechanics can break access barriers and create new forms of engagement with cultural heritage. The research discusses "Museum Ludens" concepts and explores how digital interactivity can transform the museum experience, making it more inclusive and attractive for connected generations, without losing the scientific and educational rigor of the institutions. pt_BR
dc.degree.country Brasil pt_BR
dc.description.sponsordocumentnumber n/a pt_BR
dc.description.abstractpt A dissertação investiga o potencial dos jogos digitais como ferramentas de aproximação entre os museus e o seu (não)público. Sob a ótica da Museologia, o trabalho analisa como a linguagem lúdica e as mecânicas de jogos podem romper barreiras de acesso e criar novas formas de engajamento com o patrimônio cultural. A pesquisa discute conceitos de "Museum Ludens" e explora como a interatividade digital pode transformar a experiência museal, tornando-a mais inclusiva e atrativa para gerações conectadas, sem perder o rigor científico e educativo das instituições. pt_BR
dc.subject.pt Museologia pt_BR
dc.subject.pt Jogos Digitais pt_BR
dc.subject.pt Gamificação pt_BR
dc.subject.pt Público de Museus pt_BR
dc.subject.pt Mediação Cultural pt_BR
dc.subject.pt Educação Museal pt_BR


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