| dc.contributor.advisor | Pimentel, Mariano Prado | |
| dc.contributor.author | Barros, Ygor Santos | |
| dc.date.accessioned | 2026-05-05T19:02:04Z | |
| dc.date.available | 2026-05-05T19:02:04Z | |
| dc.date.issued | 2023-01-21 | |
| dc.identifier.citation | BARROS, Ygor Santos. Ensino de programação no ensino médio por meio de uma abordagem lúdica, autoral e colaborativa. 187f. Dissertação (Mestrado em Informática) - Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2023. | pt_BR |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/unirio/15067 | |
| dc.description.sponsorship | n/a | pt_BR |
| dc.language.iso | Portuguese | pt_BR |
| dc.rights | openAccess | pt_BR |
| dc.title | Ensino de programação no ensino médio por meio de uma abordagem lúdica, autoral e colaborativa | pt_BR |
| dc.type | masterThesis | pt_BR |
| dc.contributor.referee | Pimentel, Mariano Prado | |
| dc.contributor.referee | Siqueira, Sean Wolfgand Matsui | |
| dc.contributor.referee | Santos, Rodrigo Pereira dos | |
| dc.contributor.referee | Araujo, Robson Santos de | |
| dc.degree.department | CCET | pt_BR |
| dc.degree.grantor | Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro - UNIRIO | pt_BR |
| dc.degree.level | Mestrado Acadêmico | pt_BR |
| dc.degree.local | Rio de Janeiro,RJ | pt_BR |
| dc.degree.program | Programa de Pós-Graduação em Informática | pt_BR |
| dc.subject.cnpq | CIÊNCIAS EXATAS E DA TERRA.CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO | pt_BR |
| dc.subject.en | Programming Teaching | pt_BR |
| dc.subject.en | Constructivist Approach | pt_BR |
| dc.subject.en | Playfulness | pt_BR |
| dc.subject.en | Authorship | pt_BR |
| dc.subject.en | Collaboration | pt_BR |
| dc.subject.en | Informatics in Education | pt_BR |
| dc.description.abstracten | This dissertation presents an investigation into teaching programming to high school students, proposing an approach that integrates playfulness, authorship, and collaboration. Based on constructivist and constructionist theories, the work seeks to overcome traditional technical teaching through practices that encourage student agency in creating their own digital artifacts. The research was conducted through a pedagogical intervention where students developed programming projects collaboratively. The results indicate that the playful and authorial approach favors engagement, reduces initial resistance to programming logic, and promotes the development of critical and creative skills essential for the 21st century. | pt_BR |
| dc.degree.country | Brasil | pt_BR |
| dc.description.sponsordocumentnumber | n/a | pt_BR |
| dc.description.abstractpt | Esta dissertação apresenta uma investigação sobre o ensino de programação para alunos do ensino médio, propondo uma abordagem que integra ludicidade, autoria e colaboração. Fundamentado em teorias construtivistas e no construcionismo, o trabalho busca superar o ensino técnico tradicional por meio de práticas que estimulem o protagonismo do estudante na criação de seus próprios artefatos digitais. A pesquisa foi realizada através de uma intervenção pedagógica onde os alunos desenvolveram projetos de programação de forma colaborativa. Os resultados indicam que a abordagem lúdica e autoral favorece o engajamento, reduz a resistência inicial à lógica de programação e promove o desenvolvimento de competências críticas e criativas essenciais para o século XXI. | pt_BR |
| dc.subject.pt | Ensino de Programação | pt_BR |
| dc.subject.pt | Abordagem Construtivista | pt_BR |
| dc.subject.pt | Ludicidade | pt_BR |
| dc.subject.pt | Autoria | pt_BR |
| dc.subject.pt | Colaboração | pt_BR |
| dc.subject.pt | Informática na Educação | pt_BR |